문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소울 엣지(무기) (문단 편집) == 기타 == 눈깔이 상징인 듯 대부분의 캐릭터 버전 무기에는 눈알이 달려 있다. 재밌는것은 3편에서는 일부 캐릭터들은 최종 무기가 소울칼리버나 소울엣지인데, [[챠이 샹화|샹화]]나 [[지크프리트 슈타우펜|지크프리트]]와 같이 선역에 해당되는 캐릭터들은 소울 칼리버를 쓰는데 비해, [[나이트메어(소울 칼리버)|나이트메어]]같이 악에 해당되는 캐릭터들은 소울엣지를 쓴다... 그렇다면 미츠루기도 악에 가깝다는걸까. 그렇다기보단 소울엣지 때부터 맺힌 소울엣지에 대한 한(?) 때문이 아닐까도 싶다. 일단 3편의 커맨드 엔딩에서 선택에 따라 소울 칼리버를 얻을수도 있으니까(참고로 BD나 4에서 미츠루기의 칭호를 강검무뢰(強剣無頼)로 하는데, 북미권에선 이걸 Strong Sword Villain이라 해놨다. 강검악당..) 하지만 다른 소울엣지 계열 캐릭터와 달리 유일하게 소울엣지에 먹히는 묘사조차 없는 인물이다. 콘솔판의 경우 일부 소울칼리버와 다르게 시간이 지날수록 체력이 소량 감소하는 디버프가 있는데, 적에게 피해를 줄 경우 체력을 회복하는 사양이 있다. 4편에서 나이트메어와 지크프리트의 최종 무기가 소울엣지와 소울칼리버 궁극체(영문명:Soul Edge or Soul Calibur Final Form)인데 단지 소울엣지와 소울칼리버에 오라 효과가 추가되고 위력이 오리지널보다 한층 상승했다. 정황상 소울엣지와 소울칼리버가 힘을 극한으로 끌어올린 형태로 4편에서 지크프리트와 나이트메어의 마지막 결전도 이 형태였다. 5편에서도 두 캐릭터의 최종 무기가 4편의 모습으로 구현되었다. [[남코X캡콤]]에서는 2의 기본 형태로, 프롤로그에서 시간의 틈새속에 봉인되어 있다가 봉인이 풀린 뒤에는 여기저기 공간이동을 하며 주인공 일행을 공간이동 시키거나 자기 마음대로 공간이동을 한다거나 자신의 이공간인 "의식의 틈새"(소울칼리버2 [[인페르노]] 스테이지)을 만든다거나 분신인 샤레이드를 소환하며 모리건과 리리스를 완전히 분리 시키는 등, 이미 단순한 무기의 수준을 넘어서는 모습을 보인다. 덕분에 아군이나 적군이나 그것을 차지하기 위해 싸운다. 하지만 소울엣지는 여기저기 차원이동(정확히 차원을 베어 이동)을 하며 떠돌아다닌다.[* 온갖 민폐를 끼치며 다닌 덕분에 일본, 특히 남코X캡콤쪽 팬덤에서의 소울 엣지의 별명이 '민폐검'이다. 나타날 때마다 적의 원군을 끌고 오질 않나, 사라진다 싶더니 아군 일행까지 말려드는 대규모 차원이동을 일으키질 않나, 하나로 합체하려는 모리건과 리리스의 연결을 끊어버려서 합체조차 못하게 막아버리는 등... 아군 입장에서는 민폐가 따로 없다.] 남코X캡콤의 후속작이 나온다면 어떤 형식으로든 다시 나올 가능성이 있다. 반다이 남코 게임스에서 만든 PSP용 액션게임 바운티 하운즈에서 소울엣지와 소울칼리버가 나오며 이때는 상점에서 무기로 구입이 가능하다. 다만 일단 게임을 클리어해야 하며 클리어한 상태에서만 상점에서 랜덤으로만 등장하기 때문에 구입을 하려면 리셋을 여러번 해야 하는 어려움이 있다. 이때의 소울엣지는 2의 기본형 버전이 약간 변형된 모습이며 소울칼리버도 2때와 거의 모습이 비슷하다. [각주] [[분류:소울 칼리버 시리즈]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기